Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten« |
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Thema: »Audiere altervative« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »SDL_net Broadcast« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »Ports« |
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Heute, 07:56 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)« |
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Thema: »Imitone - Voice to midi« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Flat Buffers« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Soundbuffer löschen« |