Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 81 Gäste online

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:54

Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

Heute, 07:53

Thema: »Audiere altervative«

Heute, 07:45

Thema: »OGG Dateien«

Heute, 07:44

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 07:53

Thema: »Biete: Musik (hauptsächlich elektronisch)«

Heute, 07:56

Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

Heute, 07:45

Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

Heute, 07:49

Thema: »SDL_net Broadcast«

Heute, 07:48

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 07:50

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 07:48

Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

Heute, 07:54

Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

Heute, 07:47

Thema: »Ports«

Heute, 07:42

Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

Heute, 07:56

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 07:48

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 07:52

Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

Heute, 07:55

Thema: »Imitone - Voice to midi«

Heute, 07:56

Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

Heute, 07:51

Thema: »Flat Buffers«

Heute, 07:41

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 07:46

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 07:51

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 07:45

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 07:43

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 07:45

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 07:43

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 07:49

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 07:44

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 07:51

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 07:41

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 07:45

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 07:55

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 07:49

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 07:46

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 07:44

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 07:41

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:51

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:43

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 07:52

Thema: »Taste druecken«

Heute, 07:47

Thema: »Gamemusic«

Heute, 07:47

Thema: »[Komposition] Apollon«

Heute, 07:52

Thema: »Soundbuffer löschen«