Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audiere altervative« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Thema: »Richtig dunkle Musik, im Stil von Project Zero und Silent Hill gesucht?« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »Orchestrale Gamemucke« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Einheiten formatieren« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »Joysticks aufzählen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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