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Stilllegung des Forums
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Thema: »"Blaupausen" speichern«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

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Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Waveform für Audiodaten«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »DirectMusic«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Vorstellung Medienkomponist, Audio Engineer«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«