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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »mausklick koordinaten an auflösung anpassen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »DirectSound - Soundpuffer mit Effekten abspeichern«

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Thema: »DInput Wrapper, Problem mit der Tastensuche.«

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Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Mausklick mit folgen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?«

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Thema: »CoreAudio«

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Beitrag im Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«