Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 73 Gäste online

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:15

Thema: »Sound auf Ende prüfen«

Heute, 17:23

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 17:26

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 17:17

Thema: »[Gelöst]Kamerawinkel«

Heute, 17:22

Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 17:24

Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

Heute, 17:14

Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

Heute, 17:15

Thema: »[Tiled Map] Kollision mit Umgebungs-Objekten«

Heute, 17:19

Thema: »SDL_net Broadcast«

Heute, 17:19

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 17:17

Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

Heute, 17:23

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 17:19

Thema: »Punkt innerhalb von Polygon«

Heute, 17:23

Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

Heute, 17:19

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 17:21

Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

Heute, 17:24

Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

Heute, 17:19

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 17:18

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 17:15

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:18

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:18

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:27

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 17:14

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 17:26

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:19

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:21

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:16

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:23

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:16

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 17:15

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 17:15

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 17:13

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 17:18

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 17:13

Thema: »CoreAudio«

Heute, 17:15

Thema: »CoreAudio«

Heute, 17:20

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:13

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 17:18

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:24

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:14

Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

Heute, 17:13

Thema: »software mit hardware verbinden«

Heute, 17:13

Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«