Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Töne erstellen« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Musik Player« |
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Thema: »SDL Gamepad Ereignisabfrage« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 16:39 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Waveform für Audiodaten« |