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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Scrolling und Rotation«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Qt Datenuploads«

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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »SDL Gamepad Ereignisabfrage«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Neuer Tracker für win98/2000/xp.«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Töne erstellen«

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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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