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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »USB-Stick ID«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Netzwerk«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«