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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?«

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Thema: »Die richtige Soundbibliothek (PD oder ohne Lizenz)«

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Thema: »[wxWidgets] Input«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Position von Sprite in Datei speichern«

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Thema: »SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Level - Dateiformat«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »SDL_net Broadcast«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Thema: »Export von Unity Terrain für Collision Detection am Server«

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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern«

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Thema: »TinyXML2 Ladeprobleme«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

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Thema: »Unity 4.6 Create Other Menü Fehlt«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Mausklick mit folgen«

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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »einfachen Sound erstellen«

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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!«

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Thema: »Erstellen von Sounds..«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Renoise 1.9.1 Final Win/Mac + Linux !!!«

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Thema: »Spracherkennung in C++«