Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 82 Gäste online

Heute, 14:26

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 14:39

Thema: »Audiere altervative«

Heute, 14:35

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 14:31

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:37

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 14:29

Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

Heute, 14:40

Thema: »Biete meine Musik und/oder Zusammenarbeit an«

Heute, 14:27

Thema: »Magix Music Maker«

Heute, 14:30

Thema: »Fmod EX«

Heute, 14:39

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 14:38

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 14:40

Thema: »Knopfdruck ignorieren im weiteren Spielverlauf«

Heute, 14:36

Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

Heute, 14:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:26

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:35

Thema: »Töne erstellen«

Heute, 14:38

Thema: »Knacken beim Loopen von Sounds«

Heute, 14:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:26

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 14:37

Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

Heute, 14:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:38

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:26

Thema: »SFXs generieren...«

Heute, 14:38

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 14:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:26

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 14:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:38

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 14:38

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 14:39

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 14:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:32

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 14:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:38

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 14:32

Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG«

Heute, 14:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:25

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 14:27

Thema: »CoreAudio«

Heute, 14:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:39

Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

Heute, 14:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:32

Thema: »FMOD Init - Problem«

Heute, 14:27

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

Heute, 14:25

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 14:34

Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

Heute, 14:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:25

Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 14:39

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 14:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:33

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 14:34

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 14:32

Thema: »Spielsoundtrack«

Heute, 14:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:32

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 14:28

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 14:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:27

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 14:32

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 14:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:28

Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams«

Heute, 14:39

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 14:28

Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

Heute, 14:26

Thema: »FMOD Init - Problem«

Heute, 14:33

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

Heute, 14:31

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 14:37

Thema: »Aktualisierung«

Heute, 14:27

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 14:29

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 14:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:27

Thema: »Sound auf Klick«

Heute, 14:29

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 14:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:34

Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

Heute, 14:28

Thema: »Ein Stück von mir«