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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Viele Gamepads«

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Beitrag im Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »software mit hardware verbinden«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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