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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Libs für Ogg fehlen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Probleme mit der SDL Tastenerkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Suche Tipps & Tricks für GameLoop und Bewegung von Game-Einheiten«

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Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

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Thema: »Stimme verändern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

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Thema: »bplaced - verlangtes Impressum«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »Knacken beim Loopen von Sounds«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »Tastenabfrage läuft nicht flüssig (SFML 2.0)«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »mausklick koordinaten an auflösung anpassen«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »Etwas Musik«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

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Thema: »Tastendruck bei einem Spiel simulieren?«

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Thema: »Problem mit Shift bei Eingabe«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Tastennamen«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

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Thema: »Dropbox Datei über HTTP herunterladen«

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Thema: »Quest System«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »(!) Nur für Kenner!«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!«

Heute, 07:46

Thema: »ballphysx bei flipperautomat«

Heute, 07:44

Thema: »Only Sound - Sound Design & Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:48

Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«