Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Alles drunter und drüber (Z-Buffer?)« |
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Thema: »[sfml] animation, mehrere bilder« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Suche 3D Modellierprogramm!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_Flip » tearing« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bone Animationssystem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:44 |
Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Thema: »speicher in surface - ddraw« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Texturen selber erstellen« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 20:44 |
Thema: »OpenGL Problem...« |
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Thema: »Problem mit "uniform int" in GLSL« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Position Server übermitteln?« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
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Heute, 20:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Skizzen Gesucht« |
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Heute, 20:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animationen mit MD3-Loader« |
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Heute, 20:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Texturen passend machen« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:42 |
Thema: »SDK-Effects11-Binärcodefehler« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »eine 3D Engine« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »[DirectX9_C++]Nebel« |
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Heute, 20:41 |
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Heute, 20:41 |
Thema: »Heightmap« |
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Heute, 20:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »Umstieg auf DirectX 11.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:40 |
Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Heute, 20:40 |
Thema: »Textur zieht sich in die Länge« |
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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing« |
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Heute, 20:40 |
Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben« |
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Heute, 20:40 |
Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Heute, 20:40 |
Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Heute, 20:39 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Thema: »Eckpunkte in einem Rechteck« |
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Heute, 20:39 |
Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Heute, 20:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:39 |
Thema: »Kamera für Flugsimulator« |
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Heute, 20:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:38 |
Thema: »Grafiker gesucht« |
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Heute, 20:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:38 |
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Heute, 20:38 |
Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Heute, 20:38 |
Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Heute, 20:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:37 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 20:37 |
Thema: »Frage zu Triangle-Strip« |
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Heute, 20:37 |
Thema: »Spiel: Wie angehen?« |
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Heute, 20:37 |
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Heute, 20:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:37 |
Thema: »Diese Umfrage« |
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Heute, 20:36 |
Thema: »Exception bei CreateWindowEx« |
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Heute, 20:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:36 |
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Heute, 20:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Deled« |
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Heute, 20:35 |
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Heute, 20:35 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.« |
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Heute, 20:35 |
Thema: »DXGetErrorDescription9« |
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Thema: »Diverse DirectX Fragen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:35 |
Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe« |
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Heute, 20:35 |
Thema: »ist das NormalMapping ???« |
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Heute, 20:34 |
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Heute, 20:34 |
Thema: »Formate/Patente« |
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Heute, 20:34 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 20:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:34 |
Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Heute, 20:34 |
Thema: »SDL Mauszeiger verschwinden lassen« |
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Heute, 20:34 |
Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Heute, 20:34 |
Thema: »Dynamische 2D grafiken mit C++?« |
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Heute, 20:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
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Heute, 20:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »3d Terrain« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »const char[] -> LPCWSTR« |
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Heute, 20:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 20:32 |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!« |
Ahrefs |
Heute, 20:47 |
Thema: »Beruflich Spiele entwickeln« |
Heute, 20:46 |
Thema: »2D Spiele RPG's mit welcher Sprache?« |