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Stilllegung des Forums
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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: ».«

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Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Wann habt ihr eure erste 3D-Anwendung geschrieben?«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »DrawPrimitiveUp vs Dynamische VertexBuffer«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texture Probleme«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Picking auf große Distanz«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Texturen aus Texturen«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Projektion eines 3D Vektor auf einen anderen«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Multithreaded rendering«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: ».«

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Thema: »Performence in blit/blt«