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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Klassen-Methode als Funktionspointer übergeben«

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Thema: »Welche Engine/API zum 3D-Einstieg?«

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Thema: »Win32 API Horizontale Bild Slider für Galerie«

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Thema: »Translationsmatrix vs. Vektoraddition«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Größe eines mit Blender (2.59) erstellten Bildes verändern«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »3D Mathematik«

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Thema: »wo hört die engine auf und fängt das spiel an.?«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »SFML/OpenGL: Grid, Quadtree, OpenGL - Verständnisfrage«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Terrain-Klasse«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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