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Stilllegung des Forums
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Thema: »Ressourcen Erstellung«

Heute, 23:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:12

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 23:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Spieleprogrammierer.«

Heute, 23:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:11

Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

Heute, 23:11

Thema: »GL UI«

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Thema: »Objekt Orientiertes Game Design«

Heute, 23:11

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:11

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:11

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:10

Thema: »Treppen«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

Heute, 23:10

Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Thema: »Sinusbewegung«

Heute, 23:10

Thema: »3d Terrain«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 23:10

Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

Heute, 23:10

Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 23:10

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:10

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:10

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:09

Thema: »Problem mit Picking«

Heute, 23:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 23:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:09

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:09

Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 23:09

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

Heute, 23:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:09

Beitrag im Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 23:08

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 23:08

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:08

Thema: »Environment mapping«

Heute, 23:08

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:08

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:08

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 23:07

Thema: »GL UI«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Thema: »König der sich bewegt.«

Heute, 23:07

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:07

Beitrag im Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:07

Thema: »GL UI«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 23:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:06

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 23:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite Engine programmieren«

Heute, 23:06

Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »Problem mit Tutorial uv-Texturierung mit Blender«

Heute, 23:06

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:06

Thema: »OpenGL Problem...«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

Heute, 23:06

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:05

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 23:05

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 23:05

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:04

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 23:04

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 23:04

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:04

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:03

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:03

Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:02

Thema: »__dllimport und __dllexport«

Heute, 23:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:02

Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

Heute, 23:02

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:00

Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

Heute, 23:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:00

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:00

Thema: »GL UI«

Heute, 23:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:00

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 23:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:59

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 22:59

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 22:59

Thema: »frage zu eigenem GUI«

Heute, 22:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:59

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 22:59

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 22:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:58

Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

Heute, 22:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:58

Thema: »[Erledig][D3D10] Auflösungen? Multisampling? -> ConfigDia«

Heute, 22:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 22:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«