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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »FPS suffert bei Verwendung bestimmten Shaders - Wer schuld?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vollbildmodus: Nach dem Switchen kein Bild mehr«

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Thema: »Alte Spiele(Doom1, DK2): Softwarerenderer: Depthmap oder nur painteralgorythmus?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vector in SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »SDL_Flip » tearing«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Ray tracing«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity zeigt nicht vollständiges Modell an«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »2D Problem«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«