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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »FeinNetz«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Grafisches Menü in C++«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++ | SFML | SDL2] SDL2 und SFML in dem selben Projekt?«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

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Thema: »Eingabemöglichkeit im Grafikmodus«

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Thema: »Pathfinding im 3D-Raum«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Mehrere Viewports in einem Fenster«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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