Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Thema: »3d Terrain« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Mauszeiger in einem Kreis halten« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »Terrain Modelling« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Terraintexturen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Problem mit Instancing [DirectX 11]« |
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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »speicher in surface - ddraw« |