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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Was genau ist Lineares Filtering«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Engine«

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Thema: »DirectX CreateVertexBuffer() Fehler«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Picking auf große Distanz«

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Thema: »Position Server übermitteln?«

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Thema: »Ori and the Blind Forest - Grafik Effekt«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SDL_BlitScaled übergiebt einen NULL ptr«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Jump and Run«

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Thema: »X-File als Resource?«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht«

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Thema: »GUI«

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Thema: »Hübsche 2D Effekte für minimalistisches 2D Spiel«

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Thema: »Ist es sinnvoll eine DX classe zu erstellen?«

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Thema: »höhendaten aus Heightmap laden«

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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »2D Texturen selber erstellen«

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Thema: »Echtzeitschatten mit Z- und Stencilbuffer«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Technische Zeichnung / SVG to Mesh«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Suche eine sehr gute 3D Engine für einen Ego Shooter«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »"Malen"«

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