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Stilllegung des Forums
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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Farbformate und so«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[OpenGL] Modeller frage«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »rotationsachse eines objektes verschieben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity - Krater im Terrain«

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Thema: »[SDL] Funktion zum übergeben von "Zeit"«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »D3D10 Inputlayout«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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