Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 01:02 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 01:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:02 |
||
Heute, 01:02 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 01:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:02 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
|
Heute, 01:02 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 01:02 |
Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
|
Heute, 01:02 |
||
Heute, 01:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:01 |
||
Heute, 01:01 |
||
Heute, 01:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:01 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 01:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
||
Heute, 01:00 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
|
Heute, 01:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »Farbformate und so« |
|
Heute, 01:00 |
Thema: »texturen und voodoo« |
|
Heute, 00:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:59 |
||
Heute, 00:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:59 |
Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
|
Heute, 00:59 |
Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
|
Heute, 00:59 |
||
Heute, 00:59 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:59 |
||
Heute, 00:59 |
||
Heute, 00:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:58 |
||
Heute, 00:58 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:58 |
Thema: »[OpenGL] Modeller frage« |
|
Heute, 00:58 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:57 |
||
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
|
Heute, 00:57 |
||
Heute, 00:57 |
||
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Diese Umfrage« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »mein Dreieck« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
||
Heute, 00:55 |
||
Heute, 00:55 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 00:55 |
||
Heute, 00:55 |
||
Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
||
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
Thema: »Unity - Krater im Terrain« |
|
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
||
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:53 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:52 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:52 |
||
Heute, 00:51 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
|
Heute, 00:51 |
||
Heute, 00:51 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:51 |
||
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:51 |
||
Heute, 00:51 |
||
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:51 |
Thema: »D3D10 Inputlayout« |
|
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
||
Heute, 00:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Thema: »Grafiker gesucht« |
|
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:48 |
||
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |