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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »[OGL Nehe Tutorial] glaux.h fehlt?!«

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