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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Antriebsstrahl - Raumschiff«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 04:06

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 04:04

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Welche Engine/API zum 3D-Einstieg?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Materialien setzten: Was sind für Einstellungen nötig«

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Thema: »3D Modelle und mein Spiel«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 03:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Quizspiel ähnlich wie Wer wird Millionär aber...!!?«

Heute, 03:59

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Optimieren der FPS bei vielen 3D Modellen«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Es sind 3 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »blackscreen durch tribase?«

Yandex

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Beitrag im Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

Sogou

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Thema: »Probleme mit TangentSpace«