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Stilllegung des Forums
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Texturen für Kugeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »D3DXComputeNormalMap bedeutung des Channels«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »SDL: Zugriffsverletzung«

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Thema: »[OpenGL] ComputeShader«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 18:45

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Sprite in Richtung eines Punktes drehen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Heute, 18:44

Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:44

Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Gleiches D3DDevice für verschiedene Fenster«

Heute, 18:44

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 18:44

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 18:43

Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 18:42

Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

Heute, 18:42

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Heute, 18:42

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Heute, 18:42

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«