Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Thema: »Terrain: Meine Vertices wollen nicht« |
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Thema: »SFML - Sprites über View« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »WinSockets: "send" während "recv"« |
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Thema: »Quaternionen Frage« |
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Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Thema: »Array in GLSL aus VBO« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Texturen extrahieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Heute, 09:48 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Heute, 09:48 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Environment mapping« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwierigkeiten bim kompletten entleeren eines Fensters mit der SDL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit SDL Rendern« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »Problem mit Color-Keying« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:44 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 09:44 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:44 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »SFML Release Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:42 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Eigene GUI, Fenster Inhalt rendern« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:40 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Heute, 09:40 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Heute, 09:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »Bücher« |
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Heute, 09:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:38 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 09:38 |
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Heute, 09:38 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 09:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:37 |
Thema: »Bessere Dokumentation zur Steuerung mit der Maus in SDL« |
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Heute, 09:37 |
Thema: »SFML oder SDL« |
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Heute, 09:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:37 |
Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Heute, 09:37 |
Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
Heute, 09:51 |
Beitrag im Thema: »SFML - 2 Dimensionales Array von Instanzen« |