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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Objekt rotieren«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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