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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »Figuren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Parallax Occlusion Mapping v.s. Relaxed Cone Step Mapping«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Rendern auf Texturen«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem mit KI - geht das auch mit Neuroinfomatik?«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »D3D11: Geometry-Shader aber kein Vertex-Shader«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«