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Stilllegung des Forums
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Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Kleines Spiel entwickelt - Eure Meinung gesucht :)«

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Thema: »Schwarz-Weiß Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Suche: 3d Modell eines Zombies oder Tut«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Kleine Frage zu OpenGL«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Dark GDK«

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Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer«

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Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »[STL] list iterator not dereferencable«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Komplettes Level an die Grafikkarte übergeben?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Position von Vertices errechnen«

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Thema: »Physik-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »Include Problem mit SDL und OpenGL«

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Thema: »Schraffur in 2D-Modell erstellen«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »Beleuchtung bei Dreiecken«

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Thema: »Positionen der 3ds Modelle stimmen nicht.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Geometry Shader«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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