Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 127 Gäste online

Heute, 11:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Thema: »[sfml] render window«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 11:05

Thema: »GL UI«

Heute, 11:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:04

Thema: »GDIPlus«

Heute, 11:04

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 11:04

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 11:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:04

Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

Heute, 11:04

Thema: »Kollision mit Boden bei Minecraft artigem Spiel«

Heute, 11:04

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 11:04

Beitrag im Thema: »D3D11: Geometry-Shader aber kein Vertex-Shader«

Heute, 11:04

Thema: »Welche 3D-Engine«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »Kachelfähige AVIs«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

Heute, 11:01

Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

Heute, 11:01

Thema: »Objekte im Kreis anordnen«

Heute, 11:01

Thema: »Problem bei Motion Blurring bei Intro«

Heute, 11:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Materialien addieren Effekte«

Heute, 11:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »C# XNA 4.0 - Linien werden nicht komplett gezeichnet«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 10:59

Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 10:59

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:59

Thema: »[SFML 2.1][C++] - Problem mit Drawing in Funktion«

Heute, 10:59

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 10:59

Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 10:59

Thema: »OpenGl Control für Wpf«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Thema: »Referenz-Rasterizer VS Hardwarebeschleunigung«

Heute, 10:58

Thema: »Berechnung des Normalsvektors«

Heute, 10:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:57

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:57

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:57

Thema: »Map mit Dreieck Füllen«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:56

Thema: »Software-Renderer«

Heute, 10:56

Thema: »SDL oder SFML?«

Heute, 10:56

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:56

Thema: »Schnelles zeichnen von Pixeln mit WinAPI«

Heute, 10:56

Thema: »Array in GLSL aus VBO«

Heute, 10:56

Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

Heute, 10:56

Thema: »Unaufgelöste externe Symbole bei TriBase«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:55

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 10:55

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 10:55

Thema: »Problem mit Spherical Texture Mapping [gelöst]«

Heute, 10:55

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:54

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 10:54

Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht«

Heute, 10:54

Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

Heute, 10:54

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:54

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:54

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:53

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 10:53

Thema: »SDL Parachute Deployed«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »2D Spiele RPG's mit welcher Sprache?«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:52

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 10:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:52

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 10:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:52

Thema: »Operatoren für Bounding Box und Planes«

Heute, 10:51

Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

Heute, 10:51

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 10:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)