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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Genesis3D, und die C++ Library - Help!«

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Thema: »[C++ | SDL 2 - SDL_Image] .png Datei "verschachteln"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »BSP Datei laden - Indices falsch«

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Thema: »SDL_ttf problem mit Mac OSX 10.5«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »SFML Fenster übergeben«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Problem mit Game... weiss nicht weiter«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »Credits - Allegro«

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Thema: »problem mit fenster«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?«

Heute, 16:39

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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