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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Grafik für Level-Editor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 00:00

Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

Heute, 00:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 00:00

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 00:00

Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

Heute, 00:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Gestern, 23:59

Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:58

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Ogre3D mesh nur einmal laden«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:56

Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

Gestern, 23:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Gestern, 23:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Gestern, 23:54

Thema: »Splash Screen«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

Gestern, 23:53

Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Gestern, 23:53

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Gestern, 23:53

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Gestern, 23:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Gestern, 23:52

Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

Gestern, 23:52

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:51

Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose«

Gestern, 23:51

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Gestern, 23:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:51

Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

Gestern, 23:51

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

Gestern, 23:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Gestern, 23:51

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Gestern, 23:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Gestern, 23:51

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:51

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Gestern, 23:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Gestern, 23:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Gestern, 23:50

Thema: »Sprites«

Gestern, 23:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Gestern, 23:50

Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

Gestern, 23:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:50

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Gestern, 23:49

Thema: »Gebäude Grafik erstellen«

Gestern, 23:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:49

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Gestern, 23:49

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:49

Thema: »Light und Linelist«

Gestern, 23:49

Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

Gestern, 23:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Gestern, 23:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Gestern, 23:48

Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

Gestern, 23:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:48

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Gestern, 23:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:47

Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

Gestern, 23:47

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Gestern, 23:47

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:47

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:47

Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

Gestern, 23:47

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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