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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL Discard«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Nur Eine Textur?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:55

Thema: »Tri Base«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL; Array an Pixelshader übergeben«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eigene Engine«

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Thema: »Charakteranimation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Heute, 18:53

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SDL Parachute Deployed«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »2D Texturen selber erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:51

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 18:51

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

Heute, 18:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:51

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 18:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:50

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 18:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Optimierung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2 Fragen: Multisample, Anisotropischer Filterung«

Heute, 18:48

Thema: »Komplettes Level an die Grafikkarte übergeben?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:47

Thema: »Kann d3dx.h nicht einbinden?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 18:46

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 18:46

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 18:46

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:45

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:45

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:45

Thema: »GLSL 2D Schatten«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Thema: »Shader«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 18:45

Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »LPD3DXBUFFER«

Heute, 18:44

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:44

Thema: »Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:44

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 18:44

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Eckpunkte einer Bounding Box mit Model Matrix berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Verständnisfrage beim Frustum Culling«

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