Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL Discard« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Nur Eine Textur?« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tri Base« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »HLSL; Array an Pixelshader übergeben« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Thema: »Eigene Engine« |
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Thema: »Charakteranimation« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SDL Parachute Deployed« |
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Thema: »2D Texturen selber erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL oder SFML?« |
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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Thema: »2D Vector rotation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »Optimierung« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kann d3dx.h nicht einbinden?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GLSL 2D Schatten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »LPD3DXBUFFER« |
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Thema: »Irrlicht« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Eckpunkte einer Bounding Box mit Model Matrix berechnen« |
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Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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