Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Performance Optimierung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »das 3ds-Dateiformat« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Blendermodellierugn« |
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Thema: »Unity: Inventar scrollbar« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »Alphablending mit FP32-Rendertarget« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene« |
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »[OpenGL] Keyframes« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Landschaftsobjekte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:34 |
Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel« |
Heute, 02:34 |
Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie« |