Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 118 Gäste online

Heute, 02:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:34

Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

Heute, 02:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:34

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 02:34

Thema: »Performance Optimierung«

Heute, 02:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:34

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 02:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:33

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:33

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 02:33

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 02:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:33

Thema: »weiß -> transparent«

Heute, 02:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:33

Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

Heute, 02:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:32

Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

Heute, 02:32

Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

Heute, 02:32

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 02:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:32

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 02:32

Thema: »A* - Algorithmus auf isometrischer Karte«

Heute, 02:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:32

Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

Heute, 02:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:32

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 02:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:31

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 02:31

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 02:31

Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 02:31

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 02:31

Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

Heute, 02:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:31

Thema: »SetRenderState(?,?)«

Heute, 02:30

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 02:30

Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

Heute, 02:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:30

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:30

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 02:30

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 02:30

Thema: »das 3ds-Dateiformat«

Heute, 02:29

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 02:29

Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

Heute, 02:29

Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

Heute, 02:29

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 02:28

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 02:28

Thema: »Modell zeigt nicht die richtigen Werte an?!«

Heute, 02:28

Thema: »Blendermodellierugn«

Heute, 02:28

Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

Heute, 02:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:28

Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

Heute, 02:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:28

Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

Heute, 02:27

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 02:27

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 02:27

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:27

Thema: »Alphablending mit FP32-Rendertarget«

Heute, 02:27

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 02:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:26

Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

Heute, 02:26

Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 02:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:26

Thema: »verschiedene Auflösungen«

Heute, 02:25

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 02:25

Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

Heute, 02:25

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:25

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 02:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:24

Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

Heute, 02:24

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 02:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:23

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:23

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 02:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:23

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:23

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 02:23

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 02:23

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 02:23

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

Heute, 02:22

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 02:22

Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles«

Heute, 02:22

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 02:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:22

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:22

Thema: »Wann habt ihr eure erste 3D-Anwendung geschrieben?«

Heute, 02:22

Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

Heute, 02:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:22

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 02:21

Thema: »GL UI«

Heute, 02:21

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:21

Thema: »Landschaftsobjekte«

Heute, 02:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:21

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 02:21

Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 02:21

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:20

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 02:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:20

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 02:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Moz

Heute, 02:34

Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

Bing

Heute, 02:34

Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«