Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden« |
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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »[Erledigt]Texturen auf NULL setzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »DirectX vs OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Meshes Malen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)« |
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Thema: »Warum mit DirectX programmieren, wenn es mit einer Grafikengine leichter ist?« |
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Thema: »SDL texte eingabe« |
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Thema: »picking« |
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Thema: »[C# Managed DirectX] DeviceReset bei mehreren Vertexbuffern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »das 3ds-Dateiformat« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL: Z-Wert unabhängig von der tatsächlichen Position« |
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Thema: »geschwindigkeit« |
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Thema: »Terraintexturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »3D Mathe« |
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Beitrag im Thema: »2D-Aufbauspiel?« |