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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »effizient Zeichnen«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tool zum generieren von Texturen aus einem 3ds File gesucht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »DirectX11 Mehrere Texturen an Shader übergeben«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

Heute, 17:26

Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »x-files mit tribase engine«

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Thema: »Anime«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML: Probleme mit JPGs«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Punkt <-> Box Kollision, fehler in der Berechnung?«

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Thema: »sfml error«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur Problem«

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Thema: »Nochmal wegen Collision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Frage bezüglich Surfaces :o)«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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