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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Pixel-Pixel-Collision«

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Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Rendern«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Kleines SDL2 Spiel - Kollisionsfehler«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Wie sieht D3DXIntersect von innen aus?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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