Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Pixel-Pixel-Collision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Alternative zu Speedtree« |
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Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht« |
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Thema: »DrawIndexedPrimitive« |
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Thema: »Octree - Quadtree« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »bei systemstar ausführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Quaternionen Frage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »OpenGL - Viereck rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Thema: »3D Boolean-Operationen« |
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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Terrain Texturing« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Bewegung einbringen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »DirectX texture tool« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Heute, 15:32 |
Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
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Heute, 15:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Heute, 15:32 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »Frustum/Frustum Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CEGUI 0.7« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche einfache Spielidee« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »models laden??« |
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Thema: »Vektor projizieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:26 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:26 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Heute, 15:26 |
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Heute, 15:26 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Heute, 15:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:25 |
Thema: »Schachcomputer« |
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Heute, 15:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 15:38 |
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Heute, 15:33 |
Beitrag im Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |