Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Avi in einer DirectX-Anwendung abspielen (DirectShow)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Punkt rotieren« |
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Thema: »Bitmap laden (ohne extra Library)« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Brauche hilfe mit 2D und DirecX« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Texturkoordinaten« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Thema: »Arbeiten mit Cinema 4D« |
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Thema: »device weiderherstellen« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D: Wie Schatten in der Animation korrekt darstellen?« |
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Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Orthogonale Projektion errechnen« |
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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »Wassersimulation« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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