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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wiedermal wegen Collision!«

Heute, 16:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:53

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Best way to create OpenGL render context«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 16:52

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

Heute, 16:50

Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:50

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Z - Buffer Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

Heute, 16:49

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:48

Thema: »Frage zum Timimg«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 16:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »blackscreen durch tribase?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 16:46

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 16:46

Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »OpenGL Textur«

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Thema: »Mesh wir beim erstellen eines Vertex Shaders nicht mehr angezeigt[gelöst]«

Heute, 16:45

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:45

Thema: »Terrain Edit Algorithmus (Mesh editieren)«

Heute, 16:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:45

Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

Heute, 16:45

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

Heute, 16:44

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:44

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:44

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3d mit DirectX oder Blender«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 16:43

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:43

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:43

Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

Heute, 16:43

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 16:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:42

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 16:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Erneutes Arbeiten mit SFML, Bewegungsprobleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bone Animationssystem«

Heute, 16:39

Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

Heute, 16:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:39

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 16:39

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 16:39

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Bing

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Beitrag im Thema: »[SFML 1.6] Tilemap - Rendern und Kollision«