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Stilllegung des Forums
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Thema: »Batchen von Vertizes«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 17:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

Heute, 17:34

Thema: »Instanced Rendering und User-defined Frustum Culling«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:33

Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

Heute, 17:31

Thema: »Raytracing?«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sehe den Ball nicht.,..«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »X Files Transparent machen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Bildpuffer auf eine Textur schreiben«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: ».«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

Heute, 17:25

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »OpenGL: Punkte und einfache Striche werden nicht dargestellt«

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Thema: »MAG-Texture-Filter-Problem«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »PerfHUD, D3D11 und DXGI«

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Thema: »SDL_SetAlpha Transparenz-Code bitte anschauen! Benötige hilfe dabei...«

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Thema: »RGB-Farbe auf helligkeit überprüfen«

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