Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Thema: »SFML und 3D?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Blasteteroids mit Allegro« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiker gesucht« |
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Thema: »Fehlervermeidung, Optimierung der Projektplanung und Danke« |
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Thema: »Space Rangers 2 Background« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Sonne« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hauptmenü« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »BoundingFrustum« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
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Thema: »Löschen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Multitexturing / DX Effekte / Shader« |
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Thema: »Formate/Patente« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Position Server übermitteln?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Modelieren, welches programm?« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Thema: »3d-Design-Progi« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »Spiel: Wie angehen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »HDRR - High dynamic range rendering« |
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Thema: »[Gelöst] Presentationsparameter auffüllen für CreateDevice« |
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Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »[C++/OpenGL/SFML] Dynamisches ->2D<- Licht in OpenGL ?« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »1 Übungsaufgabe von 2.9.5« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 11:42 |
Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.« |
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Thema: »Texture auf Kreis« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen« |
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Heute, 11:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Hilfe mit Box2D« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »LockRect: InvalidCall!« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »terrain probs« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »Bücher« |
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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!« |
Heute, 11:47 |
Thema: »3D-Spiele-Programmierung Kompendium -> empfehlenswert?« |