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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »Real-Time Global Illumination«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Beitrag im Thema: »SFML in winkelrichtung bewegen«

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Thema: »SDL Highscore Problem«