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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Environment mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Figuren«

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Thema: »Neues Projekt«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »Ogre Terrain«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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