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Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[OpenGL] Texturformate; Speichern von Integern«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »Matrix * Vektor«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Schraffurlinien in Polygon einzeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«