Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 14:41 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 14:40 |
Thema: »CubeMap Reflexion« |
|
Heute, 14:40 |
||
Heute, 14:40 |
Thema: »2D Grafiken« |
|
Heute, 14:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:39 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 14:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:39 |
Thema: »[SDL] Fehler bei SDL_LoadBMP« |
|
Heute, 14:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:38 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:38 |
||
Heute, 14:38 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 14:38 |
Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
|
Heute, 14:38 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:38 |
||
Heute, 14:38 |
||
Heute, 14:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:37 |
Thema: »Objekte auseinander ziehen« |
|
Heute, 14:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 14:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:37 |
Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
|
Heute, 14:37 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 14:37 |
||
Heute, 14:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:36 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 14:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:36 |
||
Heute, 14:36 |
||
Heute, 14:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:35 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 14:35 |
Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
|
Heute, 14:35 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:35 |
||
Heute, 14:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:34 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 14:34 |
Thema: »Objekt Orientiertes Game Design« |
|
Heute, 14:34 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:33 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
|
Heute, 14:33 |
||
Heute, 14:33 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 14:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:33 |
||
Heute, 14:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:33 |
||
Heute, 14:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:32 |
||
Heute, 14:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:32 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:32 |
Thema: »Sinusbewegung« |
|
Heute, 14:32 |
||
Heute, 14:32 |
Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
|
Heute, 14:32 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
|
Heute, 14:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 14:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:31 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
|
Heute, 14:31 |
||
Heute, 14:31 |
||
Heute, 14:30 |
Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)« |
|
Heute, 14:30 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
|
Heute, 14:30 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
|
Heute, 14:30 |
||
Heute, 14:30 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 14:30 |
Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
|
Heute, 14:30 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 14:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:29 |
||
Heute, 14:29 |
||
Heute, 14:29 |
Thema: »OpenGL und seine Altlasten« |
|
Heute, 14:29 |
||
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Thema: »BLEND-Datei« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Thema: »Shader Design« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 14:28 |
Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
|
Heute, 14:28 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:27 |
||
Heute, 14:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:27 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
|
Heute, 14:27 |
Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
|
Heute, 14:27 |
Thema: »frage zu eigenem GUI« |
|
Heute, 14:27 |
||
Heute, 14:27 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:26 |
||
Heute, 14:26 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
Ahrefs |
Heute, 14:41 |
Thema: »models laden??« |
SEMrush |
Heute, 14:41 |
Beitrag im Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung« |
Heute, 14:40 |
||
Heute, 14:39 |
Thema: »Probleme bei der Camera« |