Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 21:48 |
Thema: »Könnte man das Spiel umsetzen?« |
|
Heute, 21:48 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 21:48 |
||
Heute, 21:48 |
Beitrag im Thema: »Frage zu OpenGL« |
|
Heute, 21:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:47 |
Thema: »Linie "hüpft"« |
|
Heute, 21:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 21:47 |
Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.« |
|
Heute, 21:47 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 21:47 |
Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz« |
|
Heute, 21:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:46 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 21:46 |
||
Heute, 21:46 |
Thema: »David Scherfgen Billiard« |
|
Heute, 21:46 |
||
Heute, 21:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:46 |
||
Heute, 21:46 |
Thema: »Merkwürdiges im Code der SFML« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »via Maus auf Minimap navigieren« |
|
Heute, 21:45 |
||
Heute, 21:45 |
Thema: »frage zu eigenem GUI« |
|
Heute, 21:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 21:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:45 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 21:44 |
Thema: »Hilfe: x-Files!« |
|
Heute, 21:44 |
Thema: »Breite des sichtbaren Bereiches« |
|
Heute, 21:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:44 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 21:44 |
Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
|
Heute, 21:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:44 |
||
Heute, 21:44 |
Thema: »Schub...« |
|
Heute, 21:44 |
||
Heute, 21:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:43 |
Thema: »top-ansicht« |
|
Heute, 21:42 |
Thema: »Verschiebung bei Gaussian Blur« |
|
Heute, 21:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:42 |
Thema: »komischer Fehler« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »mein Dreieck« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »collision SFML« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 21:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »Beruflich Spiele entwickeln« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »OpenGL C++« |
|
Heute, 21:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 21:40 |
||
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 21:40 |
||
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:39 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map« |
|
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 21:39 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »richtiges input« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »[sfml] bewegen« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »SFML Problem bei VC2010express!« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »Befehlsübersicht« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
||
Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:37 |
||
Heute, 21:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Problem mit SFML« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
|
Heute, 21:36 |
||
Heute, 21:36 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »Textur rotieren« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »opengl text anzeigen in image« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »wxWidgets und DirectX 9 Move« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
|
Heute, 21:35 |
||
Heute, 21:35 |
Thema: »Textur wird falsch geladen ???« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »streaming / mp3« |
|
Heute, 21:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
Thema: »bewegen in einer riesen welt« |
|
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:33 |
||
Heute, 21:33 |
||
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
SEMrush |
Heute, 21:48 |
Beitrag im Thema: »[Direct3D] Rasterung von grafischen Primitiven« |