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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Beitrag im Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »das 3ds-Dateiformat«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Indexed Triangle Strip Set«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Font ist verschwommen - warum?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Probleme bei der Parameterumwandlung von char* nach LPCWSTR«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFLM verwenden«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »GL UI«

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Heute, 04:53

Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«