Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 130 Gäste online

Heute, 11:16

Thema: »???«

Heute, 11:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:16

Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

Heute, 11:16

Thema: »SFML Sprite umgekehrte Gravität -> Sprung ?«

Heute, 11:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:16

Thema: »Ori and the Blind Forest - Grafik Effekt«

Heute, 11:15

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 11:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:15

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 11:15

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 11:15

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 11:15

Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

Heute, 11:15

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 11:15

Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

Heute, 11:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:15

Thema: »Von Surface in Texture kopieren...«

Heute, 11:14

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 11:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:14

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:14

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:14

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

Heute, 11:14

Thema: »Konsolenanwendung im Fullscreen-Modus starten?«

Heute, 11:14

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 11:14

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:13

Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

Heute, 11:13

Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

Heute, 11:13

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:13

Thema: »Win32 und .md2«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Thema: »[C#/DirectX 9] Render to Texture«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Thema: »Normalen transformieren«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:13

Thema: »sfml Konfigurations problem«

Heute, 11:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:12

Thema: »Suche Open GL Tutorial«

Heute, 11:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:12

Thema: »Blender Exportprobleme«

Heute, 11:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:12

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:12

Thema: »Negativ?«

Heute, 11:11

Thema: »SNES Shader«

Heute, 11:11

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:11

Thema: »[SFML] Runtime Error beim Laden der tiles«

Heute, 11:11

Thema: »QT und OpenGL«

Heute, 11:11

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 11:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:10

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 11:10

Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

Heute, 11:10

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 11:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:10

Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung«

Heute, 11:10

Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

Heute, 11:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:09

Thema: »Font rendering in OpenGL«

Heute, 11:09

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 11:09

Thema: »Array Problem!«

Heute, 11:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:09

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 11:09

Thema: »SFML Weißes Fenster«

Heute, 11:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:09

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 11:09

Thema: »Rotationsproblem«

Heute, 11:09

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:08

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:08

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:08

Thema: »GDIPlus«

Heute, 11:08

Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

Heute, 11:08

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 11:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Thema: »Ein Feuerwerk mit Irrlicht«

Heute, 11:07

Thema: »Quaternionen in 3-1-3 und 1-3-1 Eulerwinkel überführen?«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:07

Thema: »Bessere Dokumentation zur Steuerung mit der Maus in SDL«

Heute, 11:07

Thema: »Invalid Call beim Erstellen von D3D-Device«

Heute, 11:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:06

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Thema: »[C++ & SDL] Klasse für Sprite«

Heute, 11:05

Thema: »Bücherverkauf«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:04

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 11:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:04

Thema: »Polygone zusammenführen«

Heute, 11:04

Thema: »OpenGL: Depth Buffer & Render Targets«

Heute, 11:04

Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle«

Heute, 11:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 11:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:03

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 11:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:03

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »gametutorials«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »octrees?«

Heute, 11:02

Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

Heute, 11:02

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:01

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«