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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Rect - initialisierungsproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 21:58

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 21:58

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Richtungen berechnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »normal mapping«

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Thema: »Kamera Matrix Rotation in Blender«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OGL & D3D9: "CullFace" und "FrontFace&quo«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[HLSL] Dynamic Branching für mehr Performance?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Blender und Hugin (Cylindrical Panorama Projection)«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »XNA«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Ogre MeshExporter für Blender 2.56 beta«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Beispiel Modell für Skeletal Animation gesucht«

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