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Stilllegung des Forums
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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »HLSL PS3_0, dynamische Schleifendurchläufe«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Ogre3D] 3rd Person View«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie stellt man Sprites dar?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche 2D modernen OpenGL Ansatz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Portal System -> Anpassen der Frustum ans Portal«

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Thema: »Suche einfache Spielidee«

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Thema: »[OpenGL] Wavefront Model Loading ERR: "Debug Assertion Failed"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »dx tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

Heute, 22:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:34

Thema: »Kantenflimmern umgehen ?«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:33

Thema: »Berechnung des Normalenvektor aus einer BumpMap«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Thema: »Prozentzahl beim Laden«

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Thema: »Matrizen: Dreieck dreht sich nicht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:32

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SFML«

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Thema: »speicher in surface - ddraw«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ mit DirectX Vertex Buffer mit 3d-Objekt unbekannter Größe«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 22:30

Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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