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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »DirectX 10/11 C++«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Rendern auf Texturen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »streaming / mp3«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »BoundingFrustum«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: ».«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Koordinaten und Dreieckspolygone«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit der SFML«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Heute, 06:18

Thema: »Shader-Anwendung«